Sherman Solitario Librojuego
De 1 a 1 jugadores
Mayores de 14
Duración aproximada de la partida:
Entre 30 min y 1 h
Editorial: Draco Ideas
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De 1 a 1 jugadores
Mayores de 14
Duración aproximada de la partida:
Entre 30 min y 1 h
Editorial: Draco Ideas
(Plancha de fichas no incluida)
Sherman Solitario te pone al mando de un tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. Tu objetivo es conducir tu Sherman a través de 13 misiones variadas y desafiantes. Si bien este juego no es un juego narrativo, con un poco de imaginación te brindará historias memorables. Las misiones permiten al jugador inventar cualquier historia de fondo para enriquecer la experiencia de juego. Algunos eventos se generan aleatoriamente, pero el jugador siempre tiene cierto control sobre el nivel de riesgo que desea asumir y la vulnerabilidad de su tanque ante estos eventos.
El objetivo de este librojuego es presentar un juego claro, accesible y fácil de aprender, para que los jugadores puedan entrar en acción rápidamente. No pretende reemplazar juegos de guerra más complejos, que suelen requerir muchas horas de aprendizaje y juego. Cada una de las 13 misiones se puede jugar en aproximadamente una hora, aunque a veces una misión dura mucho menos si tu tanque es destruido. Cada misión ofrece una gran rejugabilidad gracias a la configuración aleatoria de las fuerzas iniciales y a los numerosos eventos y decisiones del juego.
Este libro es un juego de guerra solitario de tipo hexadecimal y fichas. Juegas y el enemigo es controlado por el mismo libro de juego (la Inteligencia Artificial o IA). Necesitarás traer al menos 5, preferiblemente 7, dados estándar de seis caras. Se incluyen mapas de misión a todo color, así como fichas que se pueden recortar o fotocopiar.
También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, y cooperativo, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en el funcionamiento del escenario.
Visita la página de descargas Sherman para conseguir material adicional.